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iRacing 就是真實與虛擬的藝術

開發此遊戲的工程師們,實際上都是真正的賽車手,所以此賽車模擬遊戲當然要超逼真

iRacing 就是真實與虛擬的藝術

Steve Myers 很懂賽車,也很懂軟體。身為 iRacing 的執行副總裁暨執行製作人,他的目標很簡單: 「建立超逼真的賽車模擬程式,讓賽車手和粉絲們都可以購得,並在家用電腦上體驗賽車的樂趣。」 這項目標涉及以軟體模擬世界各地的知名賽車場,像是 Formula 1 (一級方程式) 和 NASCAR (美國賽車協會) 的賽車場,以及多款叱吒風雲的賽車,包括著名的 Lotus 49 Formula 1 賽車。

Myers 很瞭解客戶對模擬軟體所呈現的細節的要求很高。他說:「促使我們不斷創新的主因,就是客戶對我們的期望。我們必須不斷傾聽客戶的心聲,並達到他們的期望。」 這使他原來簡單的目標變得複雜化。「我們的國際市場客戶群想要坐擁純種 F1 賽車。我們的美國客戶群則熱衷於 NASCAR,因此想要在偶像車手所挑戰的賽車場上加入賽事。」

為了要滿足客戶的嚴格要求,iRacing 與美國所有的 NASCAR 賽車場,以及位於巴西、比利時、英國和其他各地的 Formula 1 賽車場合作,以精確的複製每一個賽車場的樣貌。每一個細節都不錯過。

然而,iRacing 知道世界級的賽車模擬程式不能只是精確呈現知名賽車場的每一個車道細節和場景,更需要模擬整個賽車過程的體驗。這樣的模擬程式需要強大的電腦運算動力。除了在桌上型電腦上建立的強大帝國,iRacing更進一步將版圖擴展到平板電腦和 Ultrabook™ (超極緻筆電) 上,特別是具有觸控功能的Microsoft Windows 8* 。

於是 Intel 的工程師出馬迎接挑戰。Myers 說:「新的 Intel 繪圖引擎讓我們得以在超輕薄的平台上,提供桌上型電腦般的效能。「Intel Ultrabook™ (超極緻筆電) 參考設計中的觸控模組技術,遙遙領先市場上所有的觸控式螢幕。」

這樣的觸控功能,讓 iRacing 模擬程式呈現更逼真的體驗。「我們也運用觸控功能,讓玩家能夠在維修站快速進行賽車的調整,完全不需要使用鍵盤。」 觸控技術也讓 iRacing 客戶的荷包更省。Myers 說:「觸控技術讓玩家不需要添購額外的硬體,就能充分享受 iRacing 的模擬賽車體驗。」

模糊真實與虛擬賽車之間的界線,呈現極近完美的賽車體驗,就是 iRacing 希望達成的最終目標。Myers 認為 iRacing 就是要「充分發揮嶄新技術的極限, 而且有了 Intel 成為助力,就有無限的可能。」

iRacing* 的相關資料

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不需要添購額外的硬體

「擁有觸控式裝置的使用者都可以體驗 iRacing 的樂趣,不需要添購額外的硬體。」

—Steve Myers,iRacing 執行副總裁暨執行製作人