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全面引爆 Total War*:ROME II《全軍破敵:羅馬2》

內含 Intel® Iris™ 顯示晶片 (Intel® Iris™ Graphics) 的第 4 代 Intel® Core™ 處理器呈現令人瞠目結舌的視覺饗宴。

Total War* 《全軍破敵》系列遊戲不斷榮獲獎項,而粉絲們首先會注意到的,就是 Total War:ROME II*《全軍破敵:羅馬2》令人瞠目結舌的視覺饗宴。Creative Assembly 創意總監 Mike Simpson 說:「Total War 《全軍破敵》系列遊戲的視覺效果一直是玩家注目與肯定的焦點之一,因為我們每次都盡心盡力充分發揮最新的電玩科技;然而,ROME II《羅馬2》的繪圖技術是一項跳躍式的邁進,其中的畫面品質可說是石破天驚。」 這個位於英國的遊戲開發團隊在開發 ROME II《羅馬2》的過程中,細膩地將古代羅馬的國務、政治以及爾虞我詐的局勢重現,並且加上逼真又精彩的巨大戰役場面。

Total War:ROME II《全軍破敵:羅馬2》的製作特輯

透過即時和輪番上陣的組合模式,玩家們率領大軍和艦隊展開激烈戰役,征戰的場景包含西班牙的海岸和日耳曼的森林,甚至還有遠在東方的王國。鉅細靡遺的畫面,都是由更新過的圖形引擎繪製呈現,此嶄新引擎能夠以各種角度,完美繪製每一個戰役場景。「我們的原意就是要在更廣泛的電腦機種上呈現同樣令人讚嘆的遊戲畫面,無論是高階遊戲用電腦系統、整合式全功能 (All-in-One) 電腦,或是 Ultrabook™ (超極緻筆電) 裝置,好讓玩家們可以隨時隨地體驗 ROME II《羅馬2》帝國主義的精彩刺激。」

為要達成這項目標,Creative Assembly 向最新的 Intel® 技術借力,就是內含 Intel® Iris™ 顯示晶片 (Intel® Iris™ Graphics) 的第 4 代 Intel® Core™ 處理器獨有的技術。

Total War:ROME II《全軍破敵:羅馬2》日耳曼場景預告片

Total War《全軍破敵》系列遊戲的首席程式設計師 Charlie Dell 說:「這些功能造就了前所未有的設計技巧。

Intel 的每像素圖同步技術 (Per-Pixel Synchronization Technology) 讓我們在呈現葉子時,能夠運用 Intel 的自適應順序獨立透明效果 (Adaptive Order Independent Transparency,AOIT) 演算法來柔和邊緣。此演算法以及相關的技術提供高效率的順序獨立透明效果 (Order Independent Transparency),這目前是 Intel® 硬體獨有的優勢,可在整合式圖形處理單元 (GPU) 中發揮運用。」

Creative Assembly 與 Intel 協同合作,先共同分析遊戲在 Intel 硬體上的效能表現,然後最佳化 AOIT 演算法以及各個低階圖形引擎系統。Dell 說:「我們不斷廣泛運用 Intel® 執行緒架構模塊 (Intel® Threading Building Block)。此程式庫讓我們得以快速又有效率的方式,全面駕馭多核心處理器的威力。Intel® 圖形效能分析器 (Intel® Graphics Performance Analyzer) 也是我們所仰賴之圖形分析工具組的主要元件,而 Intel® VTune™ 效能分析器 (Intel® VTune™ Performance Analyzer) 則是我們一直在使用的中央處理器 (CPU) 分析工具組。」

此外,Intel 的 Direct Resource Access 擴充指令集,讓 Dell 團隊得以加快中央處理器 (CPU) 和圖形處理單元 (GPU) 之間的資料傳輸速度,進而大幅提升 ROME II《全軍破敵:羅馬2》戰役地圖的高解析度常態資料串流效能。

Dell 說:「我們在此遊戲中運用了更多 DirectX* 11 功能,也在其中使用新的高動態範圍照明、地形繪製技術,以及 VFX 系統。」 這一切所呈現的視覺效果是既細緻又多樣化。

Total War《全軍破敵》遊戲品牌總監 Rob Bartholomew 說:「與 Intel 在 Total War:ROME II《全軍破敵:羅馬2》上的密切合作,使遊戲受益無窮。我們當初執行此專案的目標之一,就是要確保遊戲在各種市售的桌上型電腦和筆記型電腦上 (而不是只在高階遊戲用電腦系統上) 都能呈現細膩逼真的畫面,Intel 的協助使我們得以達成這個目標,使遊戲能夠在 Ultrabook™ (超極緻筆電) 行動裝置上順暢地執行。」

詳細資訊

—Mike Simpson,Creative Assembly 創意總監

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