在 3D 遊戲中使用三重緩衝的優勢

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2022 年 09 月 26 日

在雙緩衝 (並啟用 Vsync) 的情況下,3D 遊戲必須等到下一次垂直回溯,才能開始渲染下一個框架。垂直回溯會以垂直重新整理速率出現,通常是在 60 至 100 Hz 範圍內。如果由繪圖控制器支援,關閉 Vsync 可消除此延遲,並提供最高的畫面播放速率。然而,它會導致一種叫做 撕裂的視覺神器。

在啟用三個緩衝區後,遊戲會在一個後方緩衝區中呈現一個框架。在等待翻轉時,它可以在另一個後方緩衝區開始渲染。因此,畫面播放速率通常高於雙倍緩衝(並啟用 Vsync),而不會有任何撕裂。

您可以在許多遊戲的繪圖或視訊選項中開啟三重緩衝。沒有驅動程式設定可以啟用此功能。

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