Intel Graphics - Unity - 無法使用 DX12 產生 Shape FFT 海浪
內容類型: 相容性 | 文章 ID: 000102940 | 最近查看日期: 2026 year 06 month 17 day
形狀FFT(快速傅立葉轉換)海浪渲染在DX11下正常運作,但當Unity設定為使用DX12作為圖形API時,會遇到相容性問題。
這導致海浪無法正常產生或渲染。
英特爾目前正在調查此問題。如需更多資訊 ,請聯絡 英特爾客服 。