電腦常見問答集:向 Intel 遊戲專家請益

重點:

  • 升級您旳系統。

  • 組裝或購買?

  • 組裝電腦需要哪些工具?

  • 更新率和畫面播放速率。

  • 部落或聯盟?

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作者

遊戲電腦是複雜的機器,其中包含種類繁多的硬體、品牌、元件和設定,這些都會讓人心生疑問,以及引發激烈辯論。

這就是為什麼我們邀請到 Intel 的電腦遊戲專家 Bryn Pilney,來回答一些入門的硬體問題。

組裝跟購買電腦,哪個比較好?

這完全取決於您個人的喜好。我在兩者間都有經驗,我在約 15 年前組裝了自己的第一台電腦,接下來也擁有過一些預先建置的系統。

對我來說,至少在桌上型系統方面,我自己一定是「組裝」派。我喜歡組裝能挑戰並突破自己技能和知識極限的電腦。我最新組裝的電腦採用的是硬管水冷系統,是從我之前打造的軟管系統升級而來。市面上買得到預先建置的硬管電腦,但這樣的挑戰性,加上我自身對硬體的喜愛,使我想自己動手。

組裝電腦也是瞭解元件的絕佳機會。這能協助您瞭解如 RAID 等不同儲存組態的優點,或者您也可以針對特定裝置,選擇透過連接至 PCH 的 PCIe 線道使用 CPU。

但也有些人對電腦的原理並沒有太大興趣,他們只想要穩健的遊戲體驗,而不想要擔心自己動手做的麻煩或潛在的問題。

購買預先建制的系統也有一些優點。一般而言,如果您遇到問題,您可以聯絡專人尋求協助。如果您自行組裝,您便需要自己進行疑難排解。

簡而言之:如果您喜歡硬體部分,組裝電腦就能為您帶來非常棒的體驗,因為這樣的電腦設計能完全符合您的需求,而且需要妥協的部分也較少。然而,如果您只想找隨插即用的產品,那麼就比較適合購買預先建置的產品。

此外,除非您想要進入全新境界的 DIY 領域,否則在筆記型電腦方面,其實您也沒得選擇。

Mac 是否適合遊戲?

我不是 Mac 生態系統的專家,所以我很難做出單方面的陳述。或許會有以 Mac 遊戲為主題的繁榮社群。我知道您可以在 Mac 上模擬 Windows 體驗,但我認為 PC 遊戲生態系統主要還是以 Windows 環境為基礎。

不是說您無法在 Mac 上玩遊戲,但 PC 上的遊戲生態系統比較健全。

您會推薦電腦搭載多少 RAM?

對於標準的遊戲工作負載而言,我們很難建議您使用少於 16GB 的 RAM,尤其是在記憶體價格日益低廉的情況下。

也就是說,如果您只打算玩遊戲,8 GB 可能已經堪用。但如果您還要打算做更多事情,例如開 Discord,或是在玩遊戲時觀看實況,16GB 就是更安全的選擇。

應該多久升級一次系統?

簡而言之:每個人的情況各有不同。

這取決於個人偏好,以及每個人有多重視在系統中整合最新技術。

舉例來說,如果您想要升級到更高的解析度,在轉換過程中便會出現關於系統硬體的需求。如果有人經常想要轉換到最新的顯示器技術,他們就會比那些不介意稍後再整合這種技術的人更有可能升級系統。

這種情況在筆記型電腦方面尤其明顯,因為這同時能體驗電腦硬體的進步,以及更優異的顯示器和鍵盤等周邊裝置強化。一般而言,在升級之間相隔的時間越長,感受到的遊戲效能進步就會越大。

如果是喜歡自己動手的人,也有可能會進行部分升級,而不是完整的系統升級。這樣使用者就不必一次購買完整的系統,而是能隨著時間過去升級特定元件。

在尋找新電腦時,人們經常會忽略哪些事情?

在考慮購買新電腦時,您需要確定整個設定是平衡的。

隨著顯示技術在解析度和更新率方面的大幅進步,遊戲玩家必須根據自己的設定來決定硬體配置。如果您想大幅提高解析度和重新整理速率,必須先確定電腦是否能驅動高解析度和重新整理速率。

除非在您組裝或購買系統的目標中,這樣的顯示器勢不可少,否則我認為逆向推算可能更適合。如果您要買一台電腦,而且打算要購買進階的系統,就必須確定顯示器能確實發揮系統的極限能力。如果您花很多錢在系統上,卻只使用 1080p 60Hz 的顯示器,便無法妥善發揮這套系統的優勢。

我也認為,第一次組裝電腦的人有時會忽略良好電源供應器的重要性。第一次組裝電腦的使用者會認為可以節省 PSU 方面的支出,並在看似更加重要的元件上分配更多資源。但不論使用何種系統,電源供應器 其實都是十分重要的一環。

有什麼地方適合開始取得疑難排解的建議,或是瞭解與電腦硬體有關的問題?

這就是我們在這裡所做的事:收集高品質的電腦相關資源,讓您可以在同一個地方存取所有資源。市面上有許多資訊,但我們的目標是利用我們對於電腦運作方式的內部情報,建立實用的電腦遊戲資訊中心。

此外還有其他線上社群,他們很樂意協助剛接觸系統組裝的人,或是想要解決系統問題的使用者。

組裝電腦需要哪些工具?

首先最重要的,您需要一把好用的螺絲起子。最好是具有磁性而且長度足夠的。您還可以選擇具有其他優異功能的螺絲起子,但我覺得磁性是最重要的。假設您使用的是標準元件,在組裝電腦的時候最重要的就是這個。

想到的其他東西:良好的工作空間。建議您別在地板上組裝,所以要擁有足夠的桌面空間。另外還有充分的照明。在拆解和組裝系統時準備一些工具來整理螺絲,這也很有幫助。

您覺得使用電動起子來組裝電腦怎麼樣?

我個人並未使用過。如果您想要這麼做,請確定您使用的工具不會對螺絲施加過大的力道。

組裝個人電腦比將東西鎖入牆面來得更溫和一點,所以不建議您使用電鑽。我知道市場上有專門用於技術的電動磁性起子,雖然我沒有親自使用過,但這也在我的清單中。

如果我的顯示器是 60 赫茲,是否表示它無法顯示每秒超過 60 個畫格的內容?

為了回答這個問題,我跑到大廳裡去詢問 Intel 的顯示器專家:首席工程師兼顯示技術人員 Roland Woodster。以下是他給我的答覆:

「簡單來說,答案是肯定的。

絕大多數的顯示器以 60Hz 運作。這通常表示它們只能以 60Hz 運作,不能更快,也不能更慢。在進行遊戲和觀賞或製作視訊內容時,這樣會導致缺陷。

在遊戲空間中,有時候您的 GPU 會因為轉譯場景的複雜性而發生超載,使 GPU 無法以 60FPS 的速度呈現畫格,導致無法將畫面提供至顯示器。發生這種情況時,您可能會看到只有顯示部分的畫格,例如在螢幕頂端看到顯示一半的新畫格,再加上畫面底部的半個舊畫格,這種狀況稱為畫面撕裂。或者,如果您使用垂直同步 (V-Sync),則會丟失部分畫格更新,並等待下一個畫格更新。這表示您的顯示器每顯示一張新畫格就會丟失一張畫格,等同您看到的是相當於 30 Hz 的畫面。

在播放電影時,60Hz 的面板也有其缺點,必須將大部分的好萊塢內容從 24fps 轉換為 60fps。這透過在螢幕上以交替模式顯示電影畫格所達成,先顯示 3 個畫格,再顯示 2 個畫格,就這樣以 3 個畫格和 2 個畫格的交替模式進行轉換。這樣的程序稱為 3:2 降速,可能導致畫面出現肉眼可見的晃動。當場景快速由左至右平移、上下快速移動,或是車輛等物件快速穿過畫面時,特別容易看到此情況。利用可支援多種畫面更新率的顯示器來播放影片內容,即可消除此畫面晃動。例如,使用 48Hz、72Hz 或 120Hz 的顯示器觀賞好萊塢內容是較為理想的選擇。

電競顯示器支援比 60Hz 更高的畫面更新率,通常為 144Hz,有些顯示器甚至提供更快的速率。但在選擇遊戲顯示器時,不是僅需要觀察最快速度,最小更新率也十分重要。舉例來說,如果您的 GPU 能穩定提供最低 75Hz 的畫面,那麼購買可處理 75-144Hz 的顯示器便最為合適。但是,如果 GPU 無法提供一致的 75Hz 畫面,您就會遇到畫面撕裂的問題。在許多情況下,尤其是當使用者需要更高解析度或在遊戲中使用更高的畫質設定時,最小更新率可能比最大更新率更為重要。如果在特定的遊戲解析度、畫質設定和場景複雜度下,您的 GPU 無法穩定提供 75Hz 的解析度,那您會發現支援 48-100Hz 的顯示器可提供明顯優於支援 75-144Hz 的顯示器的體驗。」

CPU 運作時的理想溫度為何?

每個處理器的理想溫度都不同,這些數字會列於處理器的規格文件中。這是我與我們內部的散熱專家討論過的另一個主題,他們建議我使用 Intel ARK,因為這個問題並沒有標準答案。ARK 是一個可簡易搜尋的資料庫,能讓您查詢特定 CPU,並可在「Package Specifications」(套件規格)下的「TJunction」區段中查看最高允許溫度。建議您不要超過那個數字。

如果超過了,可能會開始發生過熱限速,而導致效能降低,在極端的情況下會導致系統關機。建議您確保將系統溫度保持在較低的範圍內。

最重要的問題:部落或聯盟?

當我 15 年前開始玩 《魔獸世界》時,角色是不死族法師,一直到整個 《香草年代》 以及《燃燒的遠征》的初期。後來,在 燃燒的遠征裡,我重新加入聯盟,並和現實中的朋友一起玩這款遊戲,在這之後,我主要都是選擇聯盟陣營。

至於 魔獸世界經典版*,屆時我將在敵隊重溫光榮歲月,在我的聯盟陣營公會 Rattlegore (US) 中擔任坦克角色。