常見問題集 (FAQ)

常見問題集

在啟動 DX11 遊戲之前,必須將耐力遊戲設定為「自動」,且拔掉系統電源(使用電池執行)。

是的。耐力遊戲目前透過限制 SoC 來節省電力,即使對於非 DX11 遊戲也是如此,同時維持高於目標的畫面播放速率。

否,這項功能旨在透過最佳化電池續航力來提升遊戲體驗。因此,在畫面播放速率與系統級功耗之間需要進行取捨,因此本機效能通常需要高於某個閾值(例如:60 FPS)。

耐力遊戲模式有許多平台先決條件。如果 Intel Arc 控制台沒有顯示耐力遊戲模式,則設計可能不符合啟用要求。平台支援的更多資訊,請參閱「支援的平台」章節。

為了儘量減少延遲,系統會根據筆記型電腦顯示面板的本機重新整理速率調整 FPS。特定面板重新整理速率,例如 165 Hz 或144 Hz,通常會導致 33 fps 或 36 fps的畫面播放速率目標。

使用者從 Intel.com 下載 Intel® Arc™ 與 Iris® Xe 顯示晶片套件。至於受支援的平台,請透過 Arc 控制台存取耐力遊戲模式 UI。

耐力遊戲模式產生的額外遊戲時間,在很大程度上取決於系統設計因素。目前,該功能會根據遊戲運行過程中實際的畫面播放速率,動態調整 Intel 處理器的功率。然而,其他系統設計因素(例如顯示子系統及其針對不同螢幕亮度等級的電源設計)可能會大幅影響系統的整體電池續航力。

目前尚未支援。Intel Arc 控制台可能會在搭載 Intel 整合式顯示晶片與獨立顯示晶片的系統上安裝耐力遊戲模式,但耐力遊戲模式的背景流程將無法在此類設定中執行電源管理。Intel 仍在研究是否可為使用獨立顯示晶片的系統可靠地啟用此功能。

請確定 Intel Arc 控制台已設定為開機時啟動。

耐力遊戲模式為 DX11遊戲提供最可衡量的效能優勢。遊戲通常需要持續產生 60 fps 或更高的畫面播放速率,才能大幅節省功耗。