AGP 紋理加速顯示不可用
我看到什麼?
也:
- 遊戲或應用程式報告 AGP 已 關閉 或停用
- Microsoft DirectX* 診斷工具 (dxdiag.exe) 顯示選項卡上的 AGP 紋理加速不可用
為什麼會這樣?
如果圖形驅動程序報告所有視頻記憶體都是 本地的,則 DirectX AGP 紋理加速設置將顯示 不可用。如果報告的部分或全部視頻記憶體為非本地,則“AGP 紋理加速”設置將顯示 “可用”。
舊版 Intel® 顯示晶片驅動程式(生產版本 13.0 或更高版本)將所有視頻記憶體報告為非本地視頻記憶體 (AGP memory)。因此,“AGP 紋理加速”設置將顯示 “可用”。
最新的 Intel 顯示晶片驅動程式(生產版本 14.X 或更高版本)不報告非本地視頻記憶體。相反,所有視頻記憶體都報告為本地視頻記憶體。通常,AGP 紋理加速設定在使用最新 Intel 顯示晶片驅動程式的電腦上顯示 不可用 ,因為驅動程式未報告非本地視頻記憶體。
注意 | 使用 Windows Vista* 和更新的 Windows* 操作系統上的 Intel 顯示晶片驅動程式(生產版本 15.0 或更高版本),AGP 紋理加速將顯示為 可用。雖然Intel Graphics Driver仍僅報告本地記憶體,但這些 Windows* 操作系統控制記憶體管理並將圖形光圈解釋為非本地記憶體。圖形光圈是一個連續的虛擬記憶體空間,Intel Graphics Driver在此啟動對圖形記憶體的存取。 |
我該如何解決?
我們建議與遊戲或應用程式供應商聯繫,以獲取允許遊戲或應用程式先檢查本地視頻記憶體的設置或更新。
將 AGP 紋理加速設定設為 不可用 是 Intel 顯示晶片驅動程式(生產版本 14.0 或更高版本)的正常和預期行為。這個設置不需要可用、啟用或啟動,也不會影響遊戲或 3D 應用程式的性能。
當遊戲或應用程式檢查 AGP 或 AGP 紋理加速時,它正在尋找非本地記憶體。通常,本地視頻記憶體通常比非本地視頻記憶體快。