支援的 2D/3D 繪圖功能

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000007136

2020 年 10 月 29 日

您可以找到受支援的繪圖/影片功能清單,分為兩個部分:3D 繪圖功能
  • 完整的 OpenGL * 1.3 ICD (可安裝用戶端驅動程式)
  • 相容 DirectX * 9.0、8. x 和 7. x
    • 支援 DirectX 9.0 的特定功能
  • 32位/圖元(bpp)真彩色3D 支援
    • 允許高品質的紋理與渲染
  • 3D 效能功能
    • 200 MHz Core Graphics 時鐘
    • 支援 DDR SDRAM 記憶體改善3D 影片的記憶體效能
      • DDR SDRAM 在 PC1600 和 PC2100 記憶體之間的3D 明顯效果下,提供大幅提升效能
      • 由於框架緩衝區、深度緩衝區和紋理全都分擔記憶體頻寬,因此增加頻寬能在3D 效能方面獲得大幅提升
    • 區域渲染技術
      • 以零件渲染3D 場景,以減少給定場景所需的記憶體頻寬
  • 3D 設定和渲染引擎
    • 三角形、停車帶和風扇
    • 圖元精確快速 Scissoring 與修剪操作
    • Backface 剔除
    • 抗鋸齒的線條(僅限 OpenGL)
    • 動畫層點
  • 紋理引擎
    • 一次最多4個紋理/圖元
    • 最高2048x2048 的紋理大小
    • 每個圖元的透視校正紋理映射
    • 單一傳遞紋理合成
    • 12層詳細資料 MIP map 尺寸,從1x1 到2Kx2K
    • 所有紋理格式,包括32位 RGBA 和8位調色板
    • Alpha 與明亮度地圖
    • 紋理 ColorKeying/ChromaKeying
    • 雙線性,Trilinear MIP 映射過濾
    • 各向異性過濾
      • 高品質的傾斜表面視圖
    • 立方環境反射映射
    • 浮雕與環境(DOT3)凹凸貼圖
      • 機型逼真的表面細節
    • 壓縮紋理
  • 點陣化功能
    • 平面 & Gouraud 陰影
    • 透明顏色 Alpha 混合
    • 頂點與可程式設計的圖元霧化與大氣效果
    • 顏色鏡面照明
    • 線條與全螢幕消除鋸齒功能
    • 16位和24位 Z 與 W 緩衝
      • 高精度深度緩衝區提升整體場景品質
    • 8位模具緩衝
      • 通常用於陰影
    • 雙和三重呈示緩衝支援
    • 16位和32位的顏色
    • 透明/translucency (Alpha 混合)
      • 強制欄位、flames 和等離子光束等效果
    • 目標字母
    • 快速清晰的支援
2D 繪圖功能
  • 32 bpp 真彩色2D 支援
  • 256位模式填滿與 BLT 引擎效能
  • 可程式設計3色透明游標
  • 色彩空間轉換
  • GDI + * 功能支援
    • 消除鋸齒的線條
    • Alpha 混合游標
    • 消除鋸齒的文字
    • Alpha 延伸 Blitter
    • 8位、16位和32位顏色
  • 視頻
    • 適用于影片串流的動態 Bob 和編織支援
    • 將 SyncLock * 顯示器和 TV 輸出編碼器提供給影片來源
  • 影片覆蓋
    • 單一高品質可擴充覆蓋
    • 透過延伸 Blitter 提供多個覆蓋功能
    • 5分水準,3擊縱向篩選擴充比例
    • 獨立灰度校正
    • 獨立亮度/對比度/飽和度
    • 獨立的淡色/色相支援
    • 目標 Colorkeying
    • 來源 Chromakeying