支援的 2D/3D 繪圖功能

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Product Information & Documentation

000007136

2024 年 09 月 04 日

您可以找到分為兩個部分的支持圖形/視頻功能清單:

3D 繪圖功能

  • 完整 OpenGL* 1.3 ICD(可安裝用戶端驅動程式)
  • 與 DirectX* 9.0、8.x 和 7.x 相容
    • 支援 DirectX 9.0 的特定功能
  • 每像素 32 位 (bpp) 真彩色 3D 支援
    • 允許高品質的紋理和渲染
  • 3D 效能功能
    • 200 MHz 核心顯示適配器時鐘
    • 支援 DDR SDRAM 記憶體,提升 3D 視頻記憶體效能
      • DDR SDRAM在PC1600和PC2100記憶體之間的3D性能大幅提升
      • 由於幀緩衝區、深度緩衝區和紋理都共用記憶體頻寬,因此增加頻寬可大幅提升 3D 性能
    • 區域渲染技術
      • 分段渲染 3D 場景,以減少給定場景所需的記憶體頻寬
  • 3D 設置和渲染引擎
    • 三角形、條形和風扇
    • 像素精確的快速剪刀和裁剪操作
    • 背面剔除
    • 消除鋸齒線條(僅限 OpenGL)
    • 精靈點數
  • 紋理引擎
    • 一次通過最多可達 4 個紋理/圖元
    • 高達 2048x2048 紋理大小
    • 每圖元透視 修正紋理對應
    • 單通道紋理合成
    • 12 種詳細程度的 MIP 地圖大小從 1x1 到 2Kx2K
    • 所有紋理格式,包括 32 位 RGBA 和 8 位調色板
    • Alpha 和亮度貼圖
    • 紋理顏色鍵控/色鍵
    • 雙線性、三線性 MIP 映射過濾
    • 各向異性過濾
      • 傾斜表面的高質量視圖
    • 立方體環境反射映射
    • 浮雕和環境 (DOT3) 凹凸貼圖
      • 對逼真的表面細節進行建模
    • 壓縮紋理
  • 光柵化功能
    • Flat & Gouraud shadeing
    • 顏色 Alpha 混合以實現透明度
    • 頂點和可程式設計圖元霧和大氣效果
    • 彩色鏡面照明
    • 臺詞與全場景抗鋸齒
    • 16 位和 24 位 Z 和 W 緩衝
      • 高精度深度緩衝區可提高整體場景品質
    • 8 位範本緩衝
      • 常用於陰影
    • 支援雙重和三重渲染緩衝區
    • 16 位和32位彩色
    • 透明度/半透明性(阿爾法混合)
      • 力場、火焰和等離子束等效果
    • 目的地阿爾法
    • 快速清除支援

2D 圖形功能

  • 支援 32 bpp 真彩色 2D
  • 256 位圖案填充和 BLT 引擎性能
  • 可程式設計 3 色透明游標
  • 色彩空間轉換
  • GDI+* 功能支援
    • 消除鋸齒線
    • Alpha 混合游標
    • 消除鋸齒文本
    • 阿爾法彈力亮片
    • 8 位、16 位和 32 位彩色
  • 視頻
    • 動態Bob和 Weave 支援視頻流
    • SyncLock* 顯示器和電視輸出編碼器至視訊源
  • 影片重疊
    • 單一高品質可擴充覆蓋層
    • 通過拉伸閃光提供多種疊加功能
    • 5 抽頭水準,3 抽頭垂直濾波縮放
    • 獨立伽瑪校正
    • 獨立亮度/對比度/飽和度
    • 獨立的色調/色調支援
    • 目的地顏色鍵控
    • 源色鍵