支援的 2D/3D 繪圖功能
- 完整的 OpenGL * 1.3 ICD (可安裝用戶端驅動程式)
- 相容 DirectX * 9.0、8. x 和 7. x
- 支援 DirectX 9.0 的特定功能
- 32位/圖元(bpp)真彩色3D 支援
- 允許高品質的紋理與渲染
- 3D 效能功能
- 200 MHz Core Graphics 時鐘
- 支援 DDR SDRAM 記憶體改善3D 影片的記憶體效能
- DDR SDRAM 在 PC1600 和 PC2100 記憶體之間的3D 明顯效果下,提供大幅提升效能
- 由於框架緩衝區、深度緩衝區和紋理全都分擔記憶體頻寬,因此增加頻寬能在3D 效能方面獲得大幅提升
- 區域渲染技術
- 以零件渲染3D 場景,以減少給定場景所需的記憶體頻寬
- 3D 設定和渲染引擎
- 三角形、停車帶和風扇
- 圖元精確快速 Scissoring 與修剪操作
- Backface 剔除
- 抗鋸齒的線條(僅限 OpenGL)
- 動畫層點
- 紋理引擎
- 一次最多4個紋理/圖元
- 最高2048x2048 的紋理大小
- 每個圖元的透視校正紋理映射
- 單一傳遞紋理合成
- 12層詳細資料 MIP map 尺寸,從1x1 到2Kx2K
- 所有紋理格式,包括32位 RGBA 和8位調色板
- Alpha 與明亮度地圖
- 紋理 ColorKeying/ChromaKeying
- 雙線性,Trilinear MIP 映射過濾
- 各向異性過濾
- 高品質的傾斜表面視圖
- 立方環境反射映射
- 浮雕與環境(DOT3)凹凸貼圖
- 機型逼真的表面細節
- 壓縮紋理
- 點陣化功能
- 平面 & Gouraud 陰影
- 透明顏色 Alpha 混合
- 頂點與可程式設計的圖元霧化與大氣效果
- 顏色鏡面照明
- 線條與全螢幕消除鋸齒功能
- 16位和24位 Z 與 W 緩衝
- 高精度深度緩衝區提升整體場景品質
- 8位模具緩衝
- 通常用於陰影
- 雙和三重呈示緩衝支援
- 16位和32位的顏色
- 透明/translucency (Alpha 混合)
- 強制欄位、flames 和等離子光束等效果
- 目標字母
- 快速清晰的支援
- 32 bpp 真彩色2D 支援
- 256位模式填滿與 BLT 引擎效能
- 可程式設計3色透明游標
- 色彩空間轉換
- GDI + * 功能支援
- 消除鋸齒的線條
- Alpha 混合游標
- 消除鋸齒的文字
- Alpha 延伸 Blitter
- 8位、16位和32位顏色
- 視頻
- 適用于影片串流的動態 Bob 和編織支援
- 將 SyncLock * 顯示器和 TV 輸出編碼器提供給影片來源
- 影片覆蓋
- 單一高品質可擴充覆蓋
- 透過延伸 Blitter 提供多個覆蓋功能
- 5分水準,3擊縱向篩選擴充比例
- 獨立灰度校正
- 獨立亮度/對比度/飽和度
- 獨立的淡色/色相支援
- 目標 Colorkeying
- 來源 Chromakeying