支援的 2D/3D 繪圖功能
您可以找到分為兩個部分的支持圖形/視頻功能清單:
- 完整 OpenGL* 1.3 ICD(可安裝用戶端驅動程式)
- 與 DirectX* 9.0、8.x 和 7.x 相容
- 支援 DirectX 9.0 的特定功能
- 每像素 32 位 (bpp) 真彩色 3D 支援
- 允許高品質的紋理和渲染
- 3D 效能功能
- 200 MHz 核心顯示適配器時鐘
- 支援 DDR SDRAM 記憶體,提升 3D 視頻記憶體效能
- DDR SDRAM在PC1600和PC2100記憶體之間的3D性能大幅提升
- 由於幀緩衝區、深度緩衝區和紋理都共用記憶體頻寬,因此增加頻寬可大幅提升 3D 性能
- 區域渲染技術
- 分段渲染 3D 場景,以減少給定場景所需的記憶體頻寬
- 3D 設置和渲染引擎
- 三角形、條形和風扇
- 像素精確的快速剪刀和裁剪操作
- 背面剔除
- 消除鋸齒線條(僅限 OpenGL)
- 精靈點數
- 紋理引擎
- 一次通過最多可達 4 個紋理/圖元
- 高達 2048x2048 紋理大小
- 每圖元透視 修正紋理對應
- 單通道紋理合成
- 12 種詳細程度的 MIP 地圖大小從 1x1 到 2Kx2K
- 所有紋理格式,包括 32 位 RGBA 和 8 位調色板
- Alpha 和亮度貼圖
- 紋理顏色鍵控/色鍵
- 雙線性、三線性 MIP 映射過濾
- 各向異性過濾
- 傾斜表面的高質量視圖
- 立方體環境反射映射
- 浮雕和環境 (DOT3) 凹凸貼圖
- 對逼真的表面細節進行建模
- 壓縮紋理
- 光柵化功能
- Flat & Gouraud shadeing
- 顏色 Alpha 混合以實現透明度
- 頂點和可程式設計圖元霧和大氣效果
- 彩色鏡面照明
- 臺詞與全場景抗鋸齒
- 16 位和 24 位 Z 和 W 緩衝
- 高精度深度緩衝區可提高整體場景品質
- 8 位範本緩衝
- 常用於陰影
- 支援雙重和三重渲染緩衝區
- 16 位和32位彩色
- 透明度/半透明性(阿爾法混合)
- 力場、火焰和等離子束等效果
- 目的地阿爾法
- 快速清除支援
- 支援 32 bpp 真彩色 2D
- 256 位圖案填充和 BLT 引擎性能
- 可程式設計 3 色透明游標
- 色彩空間轉換
- GDI+* 功能支援
- 消除鋸齒線
- Alpha 混合游標
- 消除鋸齒文本
- 阿爾法彈力亮片
- 8 位、16 位和 32 位彩色
- 視頻
- 動態Bob和 Weave 支援視頻流
- SyncLock* 顯示器和電視輸出編碼器至視訊源
- 影片重疊
- 單一高品質可擴充覆蓋層
- 通過拉伸閃光提供多種疊加功能
- 5 抽頭水準,3 抽頭垂直濾波縮放
- 獨立伽瑪校正
- 獨立亮度/對比度/飽和度
- 獨立的色調/色調支援
- 目的地顏色鍵控
- 源色鍵