在精選Intel® Core™ Ultra處理器中具有最新內建 Intel® Arc™ Pro GPU 的移動工作站系統上使用 Autodesk Maya* 時,可能會出現以下訊息:
「警告:超出 GPU 記憶體限制。」
如果您收到此消息,建議您為內置 GPU 設置專用數量的系統記憶體,以便與 Autodesk Maya 一起使用。您可以通過 Autodesk Maya 的環境變數設置來執行此操作。環境變數是常用的,可用於修改 Autodesk Maya 的預設行為,在本例中為 GPU 記憶體限制。
特定Intel® Core™ Ultra處理器中的內建 Intel® Arc™ Pro GPU,將動態分配多達一半的 Windows® 10 和 Windows 11* 主機系統上的共用記憶體。例如,操作系統 (OS) 可以將最大 16GB (32/2=16) 的主機系統動態分配給內置Intel Arc Pro GPU。使用 Autodesk Maya* 時,需要強制使用此顯式值,以説明 Autodesk Maya* 正確執行特定的軟體功能。
當在圖形主機板上使用具有獨立Intel® Arc™ Pro GPU 的 Autodesk Maya* 或具有預定義數量的專用記憶體Intel® Arc™附加 GPU 時,無需執行此操作。
putenv “MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT=<num_of_MB>
記憶體限制的建議起始量為 4096 MB;例如 MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT=4096
您可能需要增加記憶體限制量。但是,這取決於您的使用方式和工作流,例如,打開的會話數以及主機系統上正在使用的其他應用程式。
| 注意 |
如果打開了多個 Autodesk Maya* 工作階段,則環境變數設置將僅保存在 Maya* 的當前實例中。 |
如需有關 Autodesk Maya* 環境變數的詳細資訊,請在 Maya 説明 |環境變數 |歐特克。
Intel 正在調查此解決方案是否會影響一個已知問題,即內建Intel® Arc™和內建Intel® Arc™ Pro圖形使用者在使用 SPECapc* for Maya* 2024 基準時可能會遇到崩潰的問題。請與 Intel Customer Support 聯絡以獲取更多資訊。