D3D12 在多執行緒指令錄製下共享 PSO 與模板測試時的幀損毀
內容類型: 疑難排解 | 文章 ID: 000103054 | 最近查看日期: 2026 year 07 month 17 day
當 Direct3D 12 在多個共用同一管線狀態物件(PSO)的執行緒同時記錄繪圖呼叫時,可能會發生渲染損毀問題,特別是當啟用帶有主動比較功能的模板測試時。
在最小重現中,多個執行緒會記錄包含繪製呼叫的指令清單,這些指令使用配置為模板比較的 PSO(例如與參考值的比較)。雖然執行順序是確定性的且正確同步的,但在渲染過程中仍會間歇性地出現影格損毀。
英特爾目前正在調查此問題。如需更多資訊 ,請聯絡 英特爾客服 。