Minecraft Java 版:在版本 1.21.4 及更早版本中,動畫材質可能會顯示錯誤的 mipmap
內容類型: 疑難排解 | 文章 ID: 000103377 | 最近查看日期: 2026 year 09 month 28 day
在使用 Sodium 效能模組遊玩 Minecraft: Java Edition 1.21.4 或更早版本時,部分 Intel Graphics 平台的動畫貼圖如熔岩可能會顯示錯誤的 mipmap 等級。
受影響的動畫材質在遠處可能只使用單一凍結動畫幀,而全解析度材質則繼續正常動畫。這種情況在地獄中最明顯,尤其是從較遠距離觀看熔岩湖或其他動畫材質時。
此行為 在最新版本的 Minecraft 中未發生。因此問題被認為僅限於較舊的 Minecraft 版本,包括 1.21.4 及之前版本。
將 Minecraft 更新到 最新版本。
對於必須維持 Minecraft 1.21.4 或更早版本的用戶,請暫時關閉 mipmapping 作為視覺化的替代方案:
開放 選項。
選擇 影片設定。
將 Mipmap 音量 設為 0。
套用變更,必要時重新開始遊戲。
關閉 mipmapping 可以避免受影響的渲染路徑,但會降低遠距離的貼圖品質,並可能增加可見的貼圖鋸齒。
對於 Minecraft 1.21.4 或更早版本,這是已知在 Intel Arc B-Series、Intel Arc A-Series 及 Intel Core Ultra Processors (Series 2) 處理器上的問題。稍後再回來查看。