如何閱讀並瞭解 CPU 效能評定

重點:

  • 購買、建置或升級電腦時,請隨時確認 CPU 效能評定。

  • 綜合測試對於評估 CPU 的整體強度很有幫助。

  • 實際測試能提供特定應用程式的效能分析。

  • 透過遊戲內基準測試,來測量離線遊戲和直播遊戲中的 FPS 和畫面格數時間。

  • 在評估多執行緒遊戲和軟體時,請特別注意多核心分數。

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CPU 效能評定對於確認處理器是否能執行您喜歡的遊戲與應用程式至關重要。以下是您的入門知識。1

有幾種方法可以判斷 CPU 的相對效能。比較所列規格會是您的絕佳起點:在同一個產品系列中,具有更高內核數和更快時脈速度的 CPU 通常會勝過同類產品。

但是,如果您想將幾年前的頂級 CPU 與今年推出的中階 CPU 相比較呢?或者,如果您需要估計新 CPU 能夠為特定遊戲或應用程式提供的速度提升時該怎麼辦?

這就是 CPU 效能評定的用意所在。

CPU 效能評定是什麼?

效能評定能夠透過在一系列標準測試中對效能進行評分,讓多個 CPU 之間的比較變得更加容易,而且在很多情況下都非常實用:

  • 購買或建置新電腦時。在購買產品之前,請使用效能評定來評估系統執行遊戲和應用程式的能力。分數列表可以在 Tom's Hardware 等評論網站上找到。
  • 在升級 CPU 之前。每當您計劃進行 CPU 升級時,都可以在評論網站上(或者更好的是,在效能評定軟體公司的網站上)比較各種 CPU 的效能評定。
  • 在升級 CPU 之後。執行您的專屬效能評定,取得主要元件升級後的用戶體驗預覽。
  • 超頻 CPU。使用 Intel® Extreme Tuning Utility (Intel® XTU) 等程式,進行效能評定,評估超頻後的效能提升。

CPU 效能評定測試與工具

CPU 評鑑人員會藉由各種不同的 CPU 效能評定測試來評估 CPU。這些效能評定分為兩類:綜合與實際。

綜合性效能標竿

在尋找 CPU 之間的快速和通用比較時,請使用綜合性效能標竿。

綜合效能評定測試會模擬許多不同的工作:3D 算圖、檔案壓縮、網頁瀏覽、浮點計算等。在測量每項工作的 CPU 效能等級之後,這些數字將予以加權並合併為一個分數。

分數是「綜合性」,因為用來計算分數的測試是模擬的結果。他們不是在特定的應用程式(例如 3D 創意套件或遊戲)中測試處理器的效能,而是模擬在不同情況下應用程式可能對 CPU 造成的工作負載。

換句話說,綜合性效能標竿並不是準確的效能指標。而是用來比較 CPU 的相對效能。例如:

  • PassMark 會執行大量的數學運算,針對 CPU 在壓縮、加密與物理相關工作上的效能。
  • 3DMark 會衡量系統處理遊戲 3D 圖片的能力。
  • PCMark 10 會對系統處理企業流程和日常生產力任務方面的表現進行評分。
  • Intel® Extreme Tuning Utility (Intel® XTU) 除了會對 CPU 超頻並監視其功能以外,也會對 CPU 進行壓力測試。

這些應用程式功能的每一項均具有一個針對不同 CPU 的分數資料庫,可讓您輕鬆一目了然地比較處理器的相對威力。

實戰效能標竿

當您擁有針對電腦的特定計劃,並且需要準確指示特定應用程式的效能時,請使用實戰效能標竿。

這些測試的執行方式是透過提供真實程式大量的工作負載,然後測量完成所需的時間。因此,在使用相同的設定時,它們可以提供可靠的系統效能預覽。

實戰效能標竿的一些常用應用程式包括:

  • 7-Zip 能夠測量 CPU 的資料壓縮和解壓縮速度。
  • Blender 能夠測量 CPU 的 3D 渲染速度。
  • Handbrake 能夠測量 CPU 的影片編碼速度。

遊戲內效能評定工具是另一種實際效能評定的類型。這些可見於某些遊戲中的非互動場景。在常規遊戲和串流過程中,使用遊戲內效能評定來檢查 CPU 對 FPS(每秒畫面格數)的影響。

這些測試提供了可重複測試的環境。只要您的系統配置保持不變,效能評定就可以準確顯示您將獲得的遊戲內效能。

效能評定數據代表什麼

現在,您已經認識了各種效能評定測試,現在讓我們看看如何閱讀分數。

在綜合測試分數中,評分系統會因程式而異。分數通常會以「分數」(或另一個特定程式術語)來衡量。性能越高的 CPU 得分越高,但必須記得不同的 CPU 是為不同的目的而設計,這一點至關重要;並非所有 CPU 均為遊戲而設計。請採用能夠反映 CPU 使用計畫的測試。

另一方面,實際測試則會使用一系列不同的測量值。

  • 丟失畫面格數。在效能評定測試中,丟失畫面格數會計算影片編碼時丟失的影格數。這可能會導致觀眾播放時畫面跳動不停。較低的丟失畫面格數百分比是首選。
  • FPS(針對影片)。在影片編碼測試中,FPS 會計算 CPU 每秒編碼的影格數。越高越好。
  • FPS(針對遊戲)。在遊戲內效能評定測試中,FPS 計算每秒渲染的影格數。較高的 FPS 通常表示遊戲體驗經過微調。(但是也應考慮畫面格數時間)。
  • 畫面格數時間(低 1% 和低 0.1%)。在遊戲內效能評定測試中,畫面格數(或畫面格數平順)會計算畫面格數之間毫秒數。理想情況下,此量測應保持一致。否則,畫面格數平順不均勻,會產生閃爍的效果。以毫秒為衡量單位時,越低越好。轉換至 FPS 與平均 FPS 一起顯示時,越高越好。
  • GB/s(每秒 Gigabyte)。在加密測試中,測量資料輸送量。越高越好。
  • MIPS(每秒百萬指令數)。在資料壓縮測試中,MIPS 每秒會測量一次 CPU 執行的低階指令數量。愈高愈好,但是在比較不同的 CPU 世代時,要花些力氣,因為執行指令的方式會有所不同。
  • 算圖時間。在渲染效能評定測試中,渲染時間會衡量您的 CPU 在 3D 場景中渲染幾何圖形、照明和材質的速度。時間愈短愈好。

由於某些處理器在某些 CPU 效能評定測試中表現出色,因此最好檢查多種效能評定,而非僅依賴單一數字。

綜合效能評定和現實效能評定可以互補。查看綜合效能評定,大致了解特定 CPU 的優勢。然後使用現實效能評定深入了解 CPU 在日常使用中的效能。請利用兩種效能評定,充分理解 CPU 的功能。

例如,在購買遊戲用 CPU 時,請使用效能評定分數來評估 CPU 的一般效能水平。找到一些可能的候選者後,透過查詢 FPS 和畫面格數時間找到一些近期的產品。(或者,如果您打算購買尚未推出的遊戲用 CPU,則可以查看使用相同引擎打造的遊戲效能評定進行推斷。)

單核心與多核心分數的比較

效能評定常常分為單核心與多核心分數。

單核心分數與輕量執行緒的遊戲和應用程式關係更為密切,這代表它們依賴單一核心來處理許多(但不是全部)指令。

多核心分數與重量執行緒的遊戲和應用程式關係更為密切,這代表它們會在多個核心之間分配指令。

您如何判斷遊戲是輕量還是重量?

  • 開啟「工作管理員」。執行遊戲後,在 Windows 10 中打開「工作管理員」(CTRL+SHIFT+ESC),然後按一下「效能」標籤頁。您會看到一個使用中的 CPU 使用率圖表。
  • 設定 CPU 圖表。以滑鼠右鍵按一下該圖表,然後按一下「將圖表變更為 > 邏輯處理器」。您將看到每個 CPU 核心上的工作負載分別顯示。
  • 比較核心活動。如果遊戲是輕量執行緒,大部分活動將被隔離至一個核心。

雖然包括 Fortnite2 在內相當多的熱門遊戲都是輕量執行緒,但有許多遊戲會使用較多的核心。例如《刺客教條:起源》3 和《戰地風雲 5》4 等重量執行緒遊戲會擴充以著重使用多核心。它們在具有多核心的 CPU 上可能具有更高的 FPS。

系統設定

雖然 CPU 效能評定很重要,但每個元件都能在系統效能中發揮作用。

  • CPU。具有複雜的人工智慧、物理或繪圖後處理功能的遊戲往往會佔用更多 CPU,並且可能會大大受益於更多的核心數或更高的時脈速度。
  • GPU。在評估系統的遊戲效能時,除了 CPU 效能評定外,還要檢查 GPU 效能評定,因為某些遊戲更依賴 GPU。例如,獨立顯示卡可以處理 3D 渲染的大部分工作。
  • 記憶體與儲存空間。這些元件會影響系統的回應能力和載入時間。
  • 軟體。無論您的系統配置如何,效能都會因遊戲而波動。無可避免。這與遊戲的編程方式有關。您遊玩時的繪圖設定和解析度也會影響效能。

請查看如何防止瓶頸的相關文章,了解更多的平衡系統相關資訊。

提高效能評定分數

無論是高端遊戲、現場直播遊戲活動,還是在電腦上發揮創意和提高生產力,Intel® Core™ 品牌都能提供隨您的作業內容擴充效能的 CPU。

如果想要能在遊戲內 CPU 效能評定中獲得高分的 CPU,請使用最新的 Intel® Core™ i7 處理器進行遊戲。如果想要深入了解如何選擇適合的遊戲 CPU,請在此處閱讀更多內容。

產品與效能資訊

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更改時脈頻率或電壓可能會使任何產品保固無效,並降低處理器和其他元件的穩定性、安全性、效能以及壽命。請與系統和元件製造商洽詢以獲取詳細資訊。