有幾種方法可以判斷 CPU 的相對效能。比較所列規格會是您的絕佳起點:在同一個產品系列中,具有更高內核數和更快時脈速度的 CPU 通常會勝過同類產品。
但是,如果您想將幾年前的頂級 CPU 與今年推出的中階 CPU 相比較呢?或者,如果您需要估計新 CPU 能夠為特定遊戲或應用程式提供的速度提升時該怎麼辦?
這就是 CPU 效能評定的用意所在。
CPU 效能評定是什麼?
效能評定能夠透過在一系列標準測試中對效能進行評分,讓多個 CPU 之間的比較變得更加容易,而且在很多情況下都非常實用:
- 購買或建置新電腦時。在購買產品之前,請使用效能評定來評估系統執行遊戲和應用程式的能力。分數列表可以在 Tom’s Hardware 等評論網站上找到。
- 在升級 CPU 之前。每當您計劃進行 CPU 升級時,都可以在評論網站上(或者更好的是,在效能評定軟體公司的網站上)比較各種 CPU 的效能評定。
- 在升級 CPU 之後。執行您的專屬效能評定,取得主要元件升級後的用戶體驗預覽。
- 超頻 CPU。使用 Intel® Extreme Tuning Utility (Intel® XTU) 等程式,進行效能評定,評估超頻後的效能提升。
CPU 效能評定測試與工具
CPU 評鑑人員會藉由各種不同的 CPU 效能評定測試來評估 CPU。這些效能評定分為兩類:綜合與實際。
綜合性效能標竿
在尋找 CPU 之間的快速和通用比較時,請使用綜合性效能標竿。
綜合效能評定測試會模擬許多不同的工作:3D 算圖、檔案壓縮、網頁瀏覽、浮點計算等。在測量每項工作的 CPU 效能等級之後,這些數字將予以加權並合併為一個分數。
分數是「綜合性」,因為用來計算分數的測試是模擬的結果。他們不是在特定的應用程式(例如 3D 創意套件或遊戲)中測試處理器的效能,而是模擬在不同情況下應用程式可能對 CPU 造成的工作負載。
換句話說,綜合性效能標竿並不是準確的效能指標。而是用來比較 CPU 的相對效能。例如:
- PassMark 會執行大量的數學運算,針對 CPU 在壓縮、加密與物理相關工作上的效能。
- 3DMark 會衡量系統處理遊戲 3D 圖片的能力。
- PCMark 10 會對系統處理企業流程和日常生產力任務方面的表現進行評分。
- Intel® Extreme Tuning Utility (Intel® XTU) 除了會對 CPU 超頻並監視其功能以外,也會對 CPU 進行壓力測試。
這些應用程式功能的每一項均具有一個針對不同 CPU 的分數資料庫,可讓您輕鬆一目了然地比較處理器的相對威力。
實戰效能標竿
當您擁有針對電腦的特定計劃,並且需要準確指示特定應用程式的效能時,請使用實戰效能標竿。
這些測試的執行方式是透過提供真實程式大量的工作負載,然後測量完成所需的時間。因此,在使用相同的設定時,它們可以提供可靠的系統效能預覽。
實戰效能標竿的一些常用應用程式包括:
- 7-Zip 能夠測量 CPU 的資料壓縮和解壓縮速度。
- Blender 能夠測量 CPU 的 3D 渲染速度。
- Handbrake 能夠測量 CPU 的影片編碼速度。
遊戲內效能評定工具是另一種實際效能評定的類型。這些可見於某些遊戲中的非互動場景。在常規遊戲和串流過程中,使用遊戲內效能評定來檢查 CPU 對 FPS(每秒畫面格數)的影響。
這些測試提供了可重複測試的環境。只要您的系統配置保持不變,效能評定就可以準確顯示您將獲得的遊戲內效能。
效能評定數據代表什麼
現在,您已經認識了各種效能評定測試,現在讓我們看看如何閱讀分數。
在綜合測試分數中,評分系統會因程式而異。分數通常會以「分數」(或另一個特定程式術語)來衡量。性能越高的 CPU 得分越高,但必須記得不同的 CPU 是為不同的目的而設計,這一點至關重要;並非所有 CPU 均為遊戲而設計。請採用能夠反映 CPU 使用計畫的測試。
另一方面,實際測試則會使用一系列不同的測量值。
- 丟失畫面格數。在效能評定測試中,丟失畫面格數會計算影片編碼時丟失的影格數。這可能會導致觀眾播放時畫面跳動不停。較低的丟失畫面格數百分比是首選。
- FPS(針對影片)。在影片編碼測試中,FPS 會計算 CPU 每秒編碼的影格數。越高越好。
- FPS(針對遊戲)。在遊戲內效能評定測試中,FPS 計算每秒渲染的影格數。較高的 FPS 通常表示遊戲體驗經過微調。(但是也應考慮畫面格數時間)。
- 畫面格數時間(低 1% 和低 0.1%)。在遊戲內效能評定測試中,畫面格數(或畫面格數平順)會計算畫面格數之間毫秒數。理想情況下,此量測應保持一致。否則,畫面格數平順不均勻,會產生閃爍的效果。以毫秒為衡量單位時,越低越好。轉換至 FPS 與平均 FPS 一起顯示時,越高越好。
- GB/s(每秒 Gigabyte)。在加密測試中,測量資料輸送量。越高越好。
- MIPS(每秒百萬指令數)。在資料壓縮測試中,MIPS 每秒會測量一次 CPU 執行的低階指令數量。愈高愈好,但是在比較不同的 CPU 世代時,要花些力氣,因為執行指令的方式會有所不同。
- 算圖時間。在渲染效能評定測試中,渲染時間會衡量您的 CPU 在 3D 場景中渲染幾何圖形、照明和材質的速度。時間愈短愈好。
由於某些處理器在某些 CPU 效能評定測試中表現出色,因此最好檢查多種效能評定,而非僅依賴單一數字。
綜合效能評定和現實效能評定可以互補。查看綜合效能評定,大致了解特定 CPU 的優勢。然後使用現實效能評定深入了解 CPU 在日常使用中的效能。請利用兩種效能評定,充分理解 CPU 的功能。
例如,在購買遊戲用 CPU 時,請使用效能評定分數來評估 CPU 的一般效能水平。找到一些可能的候選者後,透過查詢 FPS 和畫面格數時間找到一些近期的產品。(或者,如果您打算購買尚未推出的遊戲用 CPU,則可以查看使用相同引擎打造的遊戲效能評定進行推斷。)
單核心與多核心的分數
效能評定常常分為單核心與多核心分數。
單核心分數與輕量執行緒的遊戲和應用程式關係更為密切,這代表它們依賴單一核心來處理許多(但不是全部)指令。
多核心分數與重量執行緒的遊戲和應用程式關係更為密切,這代表它們會在多個核心之間分配指令。
您如何判斷遊戲是輕量還是重量?
- 開啟「工作管理員」。執行遊戲後,在 Windows 10 中打開「工作管理員」(CTRL+SHIFT+ESC),然後按一下「效能」標籤頁。您會看到一個使用中的 CPU 使用率圖表。
- 設定 CPU 圖表。以滑鼠右鍵按一下該圖表,然後按一下「將圖表變更為 > 邏輯處理器」。您將看到每個 CPU 核心上的工作負載分別顯示。
- 比較核心活動。如果遊戲是輕量執行緒,大部分活動將被隔離至一個核心。
雖然包括 Fortnite2 在內相當多的熱門遊戲都是輕量執行緒,但有許多遊戲會使用較多的核心。例如《刺客教條:起源》3 和《戰地風雲 5》4 等重量執行緒遊戲會擴充以著重使用多核心。它們在具有多核心的 CPU 上可能具有更高的 FPS。
系統設定
雖然 CPU 效能評定 很重要,但每個元件都能在系統效能中發揮作用。
- CPU。具有複雜的人工智慧、物理或繪圖後處理功能的遊戲往往會佔用更多 CPU,並且可能會大大受益於更多的核心數或更高的時脈速度。
- GPU。在評估系統的遊戲效能時,除了 CPU 效能評定外,還要檢查 GPU 效能評定,因為某些遊戲更依賴 GPU。例如,獨立顯示卡可以處理 3D 渲染的大部分工作。
- 記憶體與儲存空間。這些元件會影響系統的回應能力和載入時間。
- 軟體。無論您的系統配置如何,效能都會因遊戲而波動。無可避免。這與遊戲的編程方式有關。您遊玩時的繪圖設定和解析度也會影響效能。
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提高效能評定分數
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