各向異性過濾功能是您在遊戲設定功能表中會遇到的一個更為晦澀難解的詞彙。然而,其影響卻顯而易見:它可減少遠處的模糊及視覺假影。並且相較於許多其他顯示晶片(顯示卡)設定,它對 FPS 的影響可能較小。
在本文中,我們將為您介紹什麼是各向異性過濾功能的基礎知識、運作方式,以及它與其他紋理過濾功能形式的差異。
各向異性紋理過濾功能如何運作?
紋理是可貼合三維物件表面的二維影像。當它們放置在遊戲中的幾何圖形(如任何在螢幕上可見的遊戲內 3D 物件)或使用者介面(如「抬頭顯示器」上的生命值列及快速存取項目等)時,可為遊戲添加顏色、細節和景深感。
大多數遊戲設定功能表都有一個「紋理品質」選項,可變更正在使用的紋理解析度,更高的解析度可呈現出外觀更出色的表面,卻會使用顯示卡更多的 VRAM。
各向異性過濾功能有別於紋理品質設定。它並非為更高的解析度版本更換紋理,而是修飾紋理的外觀以考慮不同視角。
一般來說,啟用各向異性過濾功能會使遊戲看起來更清晰銳利,效能成本相對較低。
然而,它實際上有何作用?各向異性過濾功能可提升以斜角而非直接觀看的紋理外觀。聽起來可能很抽象,但螢幕上的影響可能相當可觀。
例如,鵝卵石道路表面上的遠處,若無紋理過濾功能,在遊戲中可能會顯得很模糊。這是因為遊戲引擎會使用較低品質的替代品取代佔用少量螢幕上空間的紋理,如路上所鋪設長長的鵝卵石等。這些算繪技術會導致假影和透視變形,這些問題均可透過各向異性過濾功能來修復。
開啟過濾功能後,便會修飾紋理以配合玩家的視角,進而為遠離「攝影機」的物件營造出更明確的消失點和更清晰的外觀。與將紋理視為垂直於攝影機的早期過濾功能技術不同,各向異性過濾功能會修飾紋理以考慮透視。
此影像展示了各向異性紋理過濾功能的視覺提升:
當玩家在動作進行時,紋理過濾功能的優勢更加明顯。若沒有過濾功能,當較近的紋理過渡到較遠的紋理時,地面上便會出現明顯的品質「條紋」。使用過濾功能,紋理會顯得更平滑,並且線條會更細緻。
應該使用何種各向異性過濾功能設定?
設定各向異性過濾功能並非簡單的開啟/關閉選項。設定功能表通常會讓您決定是否設定 x2、x4、x8 或 x16 的值。
這些值會變更採樣率。設為 x4 時,各向異性過濾功能會對每個紋素收集四個樣本,以決定紋理外觀。(「紋素」又稱紋理元素,是紋理貼圖內的最小單位。)當值為 x16 時,最有利於以最陡峭的角度來觀看紋理。
從 8 倍到 16 倍各向異性過濾功能的提升可能微不足道,正如這段 Gamespot 影片所展示的那樣。其視覺衝擊力在不同的遊戲中也有很大的差異。儘管您可能會看到較高的採樣率會導致效果遞減,但不妨測試一下 x16 過濾功能,以測試您是否可以檢測到其中的差異或察覺到 FPS 下降。
各向異性過濾功能與雙線性和三線性過濾功能有何不同?
雙線性和三線性過濾功能是較早期的紋理過濾功能。紋理過濾功能可協助更準確地將紋素映射到螢幕上的像素。
雙線性過濾功能是一種基本的過濾功能形式,可平滑紋理外觀,並減少塊狀物。
三線性過濾功能可透過解決出現在遠處的線條來提升雙線性過濾功能,因為較高品質的紋理會被較低品質的替代品所取代。
雙線性與三線性過濾功能均為各向同性(或稱為「方向一致」)過濾功能技術,並假設紋素在算繪空間內均為正方形。各向異性過濾功能允許不同軸上有不同的值,而非統一值。這表示它可用於紋理的非正方形應用,例如在矩形或梯形形狀中,以陡峭的角度觀看紋理時可獲得更栩栩如生的效果。
使用雙線性或三線性過濾功能可能會造成較各向異性過濾功能更為模糊的影像。如果您的電腦在使用 x16 各向異性過濾功能時遇到困難,不妨先嘗試使用 x4 等較低的值,然後再重新回頭使用較早期的過濾功能形式。
如何啟用各向異性過濾功能?
大多數現代遊戲一開啟就能進行各向異性過濾功能。您可以在顯示晶片(顯示卡)設定功能表中的「各向異性紋理過濾」、「紋理過濾」或「AF」下找到它,然後將它設為偏好值(如 x8 或 x16)。
為了提升未在設定功能表中提供紋理過濾功能的老舊遊戲外觀,您往往可以透過顯示卡的軟體套用紋理過濾功能。試試在顯示卡軟體的控制面板中開啟 3D 設定,然後為您正在進行的遊戲建立設定檔,並在其中啟用各向異性過濾功能。
何時使用各向異性過濾功能
各向異性過濾功能可能會以相對較小的效能衝擊造成顯著的視覺影響,尤其是相較於紋理或陰影品質等選項而言。
然而,各向異性過濾功能的視覺效果及其對 FPS 的影響,在不同的遊戲和不同的電腦上均大不相同。不妨測試 x4 或 x8 等各種不同的值,以瞭解最適合您系統的值。
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